Квесты для детей и подростков в Рязани
Детям и подросткам подойдут квесты с возрастом 0+, 6+ и 12+ — он указан на карточке каждого квеста.
Детям и подросткам подойдут квесты с возрастом 0+, 6+ и 12+ — он указан на карточке каждого квеста.

Город погрузился в тёмные времена. Уже несколько недель жители замечают странные события: по ночам в городе появляются неизвестные люди, исчезают важные документы, а самые влиятельные жители получают загадочные письма. Поговаривают, что в городе появилась тайная мафиозная группировка, которая пытается установить здесь свои правила. Но никто не знает, кто именно входит в её состав. Днём жители собираются за одним столом и пытаются вычислить тех, кто скрывается среди них. Каждый участник получает свою роль и становится частью большой игры, где нельзя доверять даже своему соседу. Мирные жители должны объединиться и раскрыть мафию. Мафия должна действовать тайно, запутывать остальных игроков и постепенно получать контроль над городом. А особые персонажи получают собственные возможности, которые могут изменить ход игры. Каждая ночь приносит новые тайны. Каждый день — новые подозрения. И только от игроков зависит, кому сегодня поверит город.
Подробнее

Когда в городке Дерри, штата Мэн, начинают пропадать дети, несколько ребят сталкиваются со своими величайшими страхами - не только с группой школьных хулиганов, но со злобным клоуном Пеннивайзом, чьи проявления жестокости и список жертв уходят в глубь веков. Главная цель клоуна - охотиться на детей, но как это сделать? Правильно: стать привлекательным клоуном! Ведь дети просто обожают клоунов! Ваша главная цель - обыграть клоуна в заброшенном доме. Может быть, у вас получится выбраться оттуда живыми...
Подробнее

Вы – добровольцы, которые вызвались найти пропавших студентов. В лесу вы нашли дом, зашли в него и услышали громкий крик. Темнота... Теперь у вас очень мало времени, чтобы вернуться обратно...
Подробнее

В заброшенном доме нашли старую детскую книгу. На её страницах был нарисован человек в чёрном цилиндре с безликим лицом. С тех пор каждый, кто читал её вслух, начинал слышать ночами стук: тук-тук-тук. Сначала исчезали вещи, потом — люди. Говорят, Бабадук не убивает сразу. Он медленно проникает в разум, питаясь страхом, пока не станет реальным. Сегодня книга снова открыта. И его шаги уже слышны в темноте. Вы – экстрим-фотографы, заброшенный дом оказывается для вас идеальным вариантом локации для фотосъемки. Но учтите, никто так и не осмелился ступить на порог этого дома...
Подробнее

Много лет назад молодая семья жила в этом доме. Муж подарил жене куклу в старинном платье, найденную на ярмарке. С того дня в доме начались странности: шёпот по ночам, скрип дверей, тени в зеркалах. Женщина утверждала, что кукла движется сама и требует «друга для игр». Сначала пропали животные, потом — сама хозяйка. Мужа нашли мёртвым, а кукла сидела рядом, с пустыми глазами и окровавленными руками. Дом опечатали, но кукла всегда возвращается на своё место. Те, кто пытался её уничтожить, сходили с ума или умирали при загадочных обстоятельствах. Теперь двери снова открыты. Говорят, если услышишь детский смех и шаги в пустой комнате — Анабель уже выбрала тебя.
Подробнее

В старом особняке на окраине города люди начали бесследно исчезать. Говорят, здесь когда-то жила ведьма, чью душу заковали в проклятие. Каждую ночь стены дома оживают: треск дерева похож на шёпот, зеркала отражают чужие лица, а чьи-то шаги следуют за каждым гостем. Тот, кто осмелится войти, должен разгадать тайну «Заклятия» и найти способ разорвать его, иначе станет частью дома навсегда.
Подробнее

В заброшенной школе на окраине города десятилетиями никто не учился. Говорят, там случился пожар, в котором погиб целый класс. С тех пор стены наполнены чужими голосами: двери захлопываются сами, предметы летят в воздухе, а в темных коридорах слышен детский смех. Входящий чувствует холодное дыхание за спиной и невидимую силу, толкающую его в мрак. Чтобы выбраться, нужно узнать правду о той ночи — иначе «Полтергейст» оставит нового пленника в своих стенах.
Подробнее

Вечером перед праздником город внезапно лишился Рождества: исчезли подарки, гирлянды — и сама радость. След ведёт в дом на горе, где живёт тот, кто терпеть не может веселье. Зайдя внутрь, вы понимаете: Гринч превратил праздник в испытание. Комнаты — загадки, каждая ошибка делает его сильнее. Чтобы спасти Рождество, придётся вернуть украдённые сердца… и доказать, что чудо всё ещё существует. Часики тикают. Гринч уже слышит ваши шаги.
Подробнее

1984 год. Исследовательская подводная станция "Нерей-7", построенная в советский период, находилась в районе "Мёртвой Впадины" — аномальной точки глубже Марианской, где приборы отказывают, а звук глохнет. Во время последней экспедиции станция внезапно перестала выходить на связь. Команда из шести человек, включая психиатра, биолога, штурмана и капитана, была официально признана погибшей. Станцию запечатали. Доступ был закрыт. Спустя десятилетия, в рамках частного проекта по восстановлению советских объектов, группа гражданских ныряльщиков с минимальной подготовкой получает разрешение на вход внутрь "Нерей-7". Вы — часть этой группы. Через шлюз вы попадаете в безмолвную металлическую утробу станции. Там что-то ждёт вас. Что-то нечеловеческое. Что-то, что не умирает, потому что никогда не было живым.
Подробнее

Вы группа участников, которая оказывается в заброшенном доме, окруженном густым лесом. Ваша задача найти пропавшего друга, который отправился в это место ранее. Сразу после входа в дом, вы ощущаете, что здесь что-то не так. Стены покрыты загадочными рисунками, а пол усеян странными предметами. Вскоре вы начинаете находить подсказки, указывающие на то, что дом когда-то принадлежал ужасной семье, известной своей жестокостью. Пока ваша группа разгадывает загадки и ищет выход, вам слышатся звуки бензопилы из соседней комнаты. В это время вы понимаете, что за вами следит некий маньяк, и вам нужно не только решить головоломки, но и избегать ловушек. Каждое правильное решение приближает вас к разгадке тайны дома и спасению друга, но каждый шаг может стать решающим. В конце концов, вы должны объединить свои усилия, чтобы вырваться из кошмара, прежде чем станет слишком поздно.
Подробнее

Потерявшись в лесах Западной Вирджинии, в результате рокового стечения обстоятельств, вы пытаетесь добраться до ближайшего телефона. Но вместо телефона вам суждено найти дом в горах, увешанный страшным оружием и отвратительными трофеями. Кто или что живет в этом доме? На данном квесте отсутствует «Зона ожидания»
Подробнее

В заброшенном порту, где десятилетиями гниют ржавые корабли и скрипят краны, местные жители слышат крики, доносящиеся из трюмов. Когда-то это было место тайной переправки контрабанды, но однажды вся смена рабочих исчезла без следа в одну ночь. Говорят, их души так и остались там, среди обломков и мокрых доков, ожидая тех, кто осмелится ступить на их территорию. В Ночном порту вы станете частью расследования, которое быстро превратится в борьбу за выживание.
Подробнее
В квестах «Поворот не туда», «Оно» и «Пропавшие в лесу» три уровня: 6+ — классический, 12+ — страшный, 16+ — очень страшный. Младшим — классический.
Совсем без страха — «Мафия» (6+, до 12 человек, с ведущим).
Подросткам с 12 лет подойдут и более страшные: «Бездна», «Поворот не туда» и «Ночной Порт».
Игра длится 60 минут, в команде до 15 человек. Цена — от 4000 ₽ за команду. За каждого следующего игрока — доплата от 1000 ₽. Нужна частичная предоплата.